Minggu, 19 Maret 2017

ANALISA GAME ARCADE – SUPER MARIO BROSS



Definisi Game

Dalam kamus bahasa Indonesia “Game” diartikan sebagai permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak – anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan.

Game berasal dari kata bahasa inggris yang berarti dasar permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual( Intellectual Playability Game) yang juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Dalam game, ada target-target yang ingin dicapai pemainnya.

Game Berdasarkan Jenis “Platform”/Alat Yang Di Gunakan

1.   Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).
2.     PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers.
3.  Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii.
4.  Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP.
5.     Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.

Pengertian Game Arcade

Permainan arkade adalah sebuah mesin permainan hiburan yang dioperasikan dengan koin yang terpasang di tempat-tempat bisnis umum, seperti restoran, bioskop, bar, dan pusat permainan hiburan. Bentuk kebanyakan permainan arkade adalah permainan video, mesin pinbol, permainan elektro-mekanis, dan permainan-permainan berhadiah.

Saat pastinya masih diperdebatkan, zaman keemasan permainan video arkade biasanya disebutkan pada periode awal sekitar akhir 1970-an dan berakhir di pertengahan 1980-an. Permainan ini bangkit sebentar awal 1990-an, tetapi kemudian industri arkade semakin menurun di belahan bumi barat karena tidak mampu bersaing dengan konsol permainan video yang dapat dimainkan di rumah dan beragam jenisnya, serta lebih murah dalam biaya.

Analisa Game Mario Bross : Sejarah Game Mario Bross


Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ Sūpā Mario Burazāzu?, dikenal juga sebagai Mario, Super Mario atau SMB) adalah suatu permainan platform yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo pada akhir 1985 untuk konsol Nintendo Entertainment System. Permainan ini membawa pengaruh yang besar pada perkembangan dunia hiburan rumahan dan merupakan salah satu permainan terlaris dengan penjualan lebih dari 40 juta salinan hingga saat ini.

Dengan latar permainan yang cerah dan alur cerita yang berkembang, Super Mario Bros. berhasil mengubah wajah industri permainan video. Meskipun sering disalah persepsikan sebagai permainan platform bergulir (scrolling) pertama (yang pada kenyataannya paling tidak ada setengah lusin permainan serupa yang telah muncul sebelumnya), Super Mario Bros. bisa dianggap sebagai pelopor jenis permainan tersebut unruk media permainan konsol. Dengan menyuguhkan tingkat yang berbeda pada setiap babak serta perkembangan karakter yang unik, permainan ini menjadi salah satu standar dalam permainan video rumahan.

Analisa Game Mario Bross : Sinposis singkat Game Mario Bross

Pemain akan berperan sebagai Mario, seorang lelaki berkumis yang menggunakan pakaian overall merah dengan baju kecokelatan. Untuk moda dua pemain, permainan dilakukan secara berganti dengan kontrol kedua sebagai Luigi, adik Mario. Tampilan Luigi hampir sama dengan kakanya, namun berbeda warna dengan overall putih dan baju hijau. Tujuan permainan adalah menjelajahi Kerajaan Jamur, menghancurkan dan melawan prajurit Bowser, serta menyelamatkan Putri Toadstool di tingkat akhir.

Permainan ini terdiri dari 8 tingkatan dengan 4 sub tingkat masing-masingnya (tingkat 1-1 sampai 8-4). Musuh-musuh dalam permainan ini dihancurkan dengan menginjak sambil melompat. Selama dalam permainan, Mario akan mendapat koin dan bonus lain dengan menjedotkan balok bertanda tanya. Untuk menambah tenaga Mario, pemain harus mendapatkan jamur berwarna merah. Kekuatan Mario juga akan meningkat dan mampu melontarkan proyektil bila memperoleh bungan berapi. Awalnya pemain hanya diberi 3 kesempatan. Namun kesempatan akan bertambah bila pemain memperoleh jamur bewarna hijau (1UP) yang biasanya tersebunyi pada tempat tertentu atau mengumpulkan 100 koin, Jika gagal, terjadilah "Game Over" dan pemain harus mengulang tingkatan itu dari level pertama.


Analisa Game Mario Bross : Minimum Spesifikasi Game Mario Bross

The minimum requirements are:
* Processor: Pentium MMX or comparable AMD
* Ram: 64MB
* Video: Direct3D 9.0 compatible graphic card.
* OS: Windows 98/Me/2000/XP
* Software Installed: DirectX 9.0c or superior.

Analisa Game Mario Bross : Tujuan Game Mario Bross

Permainan biasanya berlangsung sekitar 3 jam untuk gameplay secara lengkapnya, tanpa menggunakan Zona Warp, tetapi mudah completable di sekitar 10 menit dengan warps.


Ending-nya mungkin yang paling berkesan, karena itu adalah akhir utama dan alur cerita yang digunakan untuk sebagian besar permainan Mario setelah satu ini:

  • 1.    Bowser menculik Princess Peach.
  • 2.    Mario harus berkeliaran di Kerajaan Jamur dan kekalahan Bowser untuk terakhir kalinya.
  • 3.    Mario menghemat Peach dan mendapat ciuman.


Permainan digantikan oleh sekuel langsung di Jepang (kemudian diberi judul Super Mario Bros .: The Lost Levels di Amerika Utara), dan oleh Super Mario Bros 2, port Mario bertema Yume Kojo: Doki Doki Panic, di tempat lain di dunia.

Analisa Game Mario Bross : Perkenalan Game Mario Bross

Orang biasanya berbicara tentang bagaimana kerennya memainkan game Mario. Yang terlihat umumnya adalah Game tersebut sederhana, intuitif, dan mudah dipelajari. Namun, saya tidak melihat banyak mempertanyakan mengapa game tersebut sangat menarik. Mengapa Mario game sederhana? Mengapa mereka mudah untuk bermain? Mengapa rasanya begitu menyenangkan ketika Anda melompat pada kura-kura? Coba kita telusuri lebih dalam.

Untuk memberikan jawabannya, kita perlu memahami konsep yang disebut 'Analisis Desain Permainan'. Ini adalah ketika Anda melihat sebuah permainan mekanik dan struktur, ketika mencoba menentukan bagaimana menggabungkan dan menciptakan sebuah pengalaman menjadi beberapa pengalaman. Pengembang Game melakukan ini sepanjang waktu sebagai alat perdagangan mereka.

Saya memutuskan untuk membuat video ini gameplay Mario yang kemudian berbagi dengan orang lain bagaimana pengembang game biasanya menganalisa permainan mereka. Tujuan saya adalah untuk tidak memiliki analisis yang lengkap dan menyeluruh dari gameplay Mario. Itu hanya upaya untuk memberikan kita mengintip ke dalam proses desain bahwa permainan ini mengambil. Silahkan tonton video gameplaynya Mario di https://youtu.be/kbZJEIY3hK8.


Analisa Game Mario Bross : Bentuk Kemampuan Pemain (Mario)

Pengulas umumnya mendefinisikan Mario sebagai permainan Platforming. Definisi ini berasal dari fakta bahwa pemain menghabiskan sebagian besar waktu mereka melompat dari tempat ke tempat. Meskipun deskripsi yang adil, saya akan mengatakan Mario game, lebih khusus yang pertama, berpusat pada apa yang saya sebut sebagai spasial kemampuan Pemain (Mario).



Mario memiliki tiga titik acuan utama ketika datang ke sumbu spasial di sekelilingnya. Di atas, di bawah dan di sisi lainnya (kanan dan kiri). Semuanya di sekitar pusat permainan di referensikan untuk mendapatkan poin  sebanyak-banyaknya. Saya tidak bisa hanya cukup menekankan ini dan anda akan segera memahami mengapa itu bisa terjadi ketika sudah memainkannya. Kekuatan Tambahan (Power Up) akan memberikan Mario kemampuan khusus dan yang lebih penting lagi Mario bisa mengubah elemen kekuatan sekitar dan menembakkan elemen kekuatan itu kepada musuhnya.

Analisa Game Mario Bross : Tipe Musuh dan Cara menanganinya

Mario dalam tahap awalnya, Awal permulaan Mario mempunyai kemampuan yang lemah, dalam tingkat ini kita sebut Mario dengan sebutan Little Mario. Jika musuh di sekitarnya menyentuh dia, ia akan mati (game over). Kebanyakan musuh dalam permainan mengeksploitasi itu. Mereka semua memiliki pola yang bergerak pada titik referensi mendekati si Little Mario. Kategori Musuh ada 2, yaitu Kura-kura (Musuh Mario bernama Turtle) & Goombas (Musuh Mario berbentuk Bunga Bangkai pemakan Daging). Namun, Little Mario bisa melompat di atas beberapa musuh untuk membunuhnya, berarti musuh hanya bisa dibunuh ketika musuh diinjak oleh Little Mario. Musuh tidak menimbulkan ancaman bagi Little Mario ketika sedang dihadapi dari Arah Atas itu.

Berbeda dengan musuh satunya, ada goombas yang bermain dengan konsep aturan lain, karena mereka adalah musuh yang dapat membahayakan Mario saat melompat di atasnya dan di tidak bisa dibunuh hanya dengan menginjaknya. Ini adalah desain musuh sesuai dengan referensi spasial sekitar pemain (Mario). Perhatikan juga, betapa mudahnya untuk Mario untuk memahami mengapa goombas berduri berbahaya ketika melompat, tapi kura-kura tidak.

Jadi kesimpulannya Musuh ada 2 Tipe, pertama Turtle (Kura-kura) berjalan menghampiri untuk membunuh Mario, cara membunuhnya dengan diinjak dari arah Atas, sedangkan kedua Goombas (Tanaman Berduri dan Pemakan Daging) muncul dari bawah tanah atau lorong untuk membunuh Mario, cara menghindarinya melompat sejauh mungkin agar tidak terkena dan tidak bisa kita membunuhnya.

Analisa Game Mario Bross : Little Mario, Big Mario, dan Super Mario


Selanjutnya, Little Mario juga tidak dapat mematahkan blok batu bata ketika dia memukul mereka dari atas, berarti jangkauan spasial nya pada tingkat permainan telah berkurang. Jadi intinya Little Mario hanya bisa menyenggol blok batu bata ketika dia memukul mereka dari bawah tanpa Blok batu bata hancur, dengan lompatan. Salah satu blok batu bata ada yang spesial, spesialnya adalah blok batu bata bisa mengeluarkan jamur yang sangat menguntungkan Little Mario.

Saat ia mendapat jamur setelah menyenggol salah satu blok batu batanya, Little Mario kemudian berubah menjadi Big Mario. Meskipun pemain sudah berubah menjadi besar, memukul musuh sama saja seperti Little Mario dengan cara menginjaknya, dan ketika Big Mario terkena musuh, Big Mario kembali ke bentuk Mario kecil (Little Mario), sumbu spasial nya kekuasaan masih sama. Dia lemah dari sisi, tapi kuat dari bawah untuk menghancurkan semua Blok batu bata dan membunuh 2 Kura-kura sekaligus bila Kura-kura berdekatan.

Perubahan ini jangkauannya pada tingkat permainan. Dia sekarang dapat mematahkan blok sampai hancur, yang berarti ia memiliki akses ke daerah-daerah yang tidak memiliki sebelumnya. Dia juga tidak bisa lagi mengakses jalan sempit yang hanya bisa dilewati Little Mario.

Permainan menyajikan dengan aturan pemain yang jelas dan logis. benda besar tidak bisa melalui tempat-tempat kecil, dan Mario besar memiliki kekuatan untuk menghancurkan blok. Sekali lagi, implementasi lain dari desain intuitif ke dalam struktur gameplay Mario.

Melihat Mario yang tumbuh dalam ukuran yang lebih besar, mengumpulkan power up adalah cara empati jelas untuk memberitahu pengguna bahwa sekarang dia lebih kuat dari sebelumnya. Sekarang kita akan membahas Super Mario, perubahan dari Big Mario.


Sebagai Big Mario, kita harus mencari Bunga Api (Sun Flower), untuk bisa berubah menjadi Super Mari yang mempunyai kemampuan bisa melempar bola api. Meskipun efek yang sangat rapi, elemen ini menggabungkan lagi dengan referensi spasial kemampuan. Dengan daya tembak, Mario tidak lagi lemah di sisi (arah kanan atau kiri), tapi kuat karena Super Mario bisa membunuh Musuh dengan cara menembaknya ke arah Kura-kura, bahkan goombas yang tadinya tidak bisa dibunuh, bisa dibunuh dan bisa mendapatkan Poin. Meskipun musuh masih menjadi ancaman baginya di sisi (arah kanan atau kiri) karena tanpa Menembak, ketika Super Mario terkena Serangan Kura-kura dan Duri Goomblas, maka dia akan kembali mejadi Big Mario, ia bisa mengatasi mereka  bila kemampuan menembaknya tepat sasaran. Memiliki kekuatan seperti itu memungkinkan Mario untuk melemparkan api lurus ke bawah dan bisa terpantul, misalnya bola dari depan tidak terkena musuh, saat terpantul di dinding atau blok batu bata, maka pantulan bola api bisa mengenai musuh dari arah belakang, itu salah satu mekanik gameplay saat ini.

Analisa Game Mario Bross : Tingkatan dalam Game Mario Bross

Permainan ini terdiri dari delapan dunia dengan empat tingkat di dunia masing-masing. Meskipun masing-masing dunia berbeda, ada kesamaan dasar: biasanya sub-dunia pertama adalah atas tanah (overworld) tingkat generik, yang kedua adalah dalam penjara bawah tanah di Dunia 1 dan 4 atau bawah air pada Worlds 2 dan 7 (atau di yang overworld dengan tantangan yang unik), ketiga hampir selalu serangkaian platform tergantung tinggi di langit, dan keempat adalah selalu benteng atau kastil. Dunia ketiga dan keenam berlangsung di malam hari, dan semua dunia lain berlangsung siang hari. Pada akhir setiap tingkat benteng, Mario perkelahian "Raja Koopa" (yang, sampai tingkat akhir, sebenarnya musuh yang lebih rendah menyamar sebagai Raja Koopa) di sebuah jembatan di atas kolam lava. Dalam dunia kemudian (dunia 6 sampai 8), Raja Koopa melempar palu serta jet sesekali napas api. Raja Koopa dapat dikalahkan dalam salah satu dari dua cara: baik dengan menyentuh kapak di tepi jembatan (sehingga menjatuhkan Raja Koopa ke lava) atau, seperti Api Mario, melemparkan bola api pada dia untuk mengalahkan dia secara langsung, mengungkapkan apa musuh menyamar; ini adalah satu-satunya metode yang dapat digunakan untuk menerima poin untuk kekalahan Koopa ini. Pada akhir setiap dunia menyimpan terakhir, Mario disambut dengan kata-kata, "Terima kasih Mario! Tapi putri kita adalah di dalam benteng yang lain!", Diucapkan oleh jamur pengikut, yang menjadi kutipan populer di kalangan gamer.

Setelah mengalahkan permainan, pemain diberikan pilihan untuk memulai permainan lagi di "Mode 'Sulit'", di mana semua Goombas digantikan oleh Buzzy Kumbang (Koopa musuh Troopa-seperti yang tidak dapat dibunuh oleh bola api), dan semua musuh berjalan lebih cepat. Selain itu, lift gaya lift sekitar 60% ukuran aslinya di seluruh. Ada juga beberapa bahaya di dunia sebelumnya yang hanya muncul di "Hard Mode". Misalnya, di Dunia 1-3 Bills Bullet acak terbang di layar, bahaya yang biasanya hanya muncul di tingkat kemudian tertentu.


Pemain bisa mendapatkan ke awal setiap dunia dengan jumlah yang relatif kecil dari upaya dengan menggunakan zona warp tersembunyi di sejumlah tingkatan. Salah satunya adalah di tingkat 1-2 dan dicapai dengan berjalan di blok di bagian atas tingkat melewati pipa keluar. Zona ini memungkinkan melompat ke dunia 2, 3 dan 4. Dua lainnya adalah di 4-2; satu tercapai dengan cara yang sama seperti di 1-2 tapi ini hanya memungkinkan akses ke dunia 5. lainnya dicapai melalui Pohon Kacang yang tumbuh dari blok tersembunyi dan mengambil pemain ke daerah permukaan yang mengarah ke dunia 6, 7, dan 8.

Analisa Game Mario Bross : Kemampuan Unik Mario yang terbatas

Sekarang kita membicarakan Kemampuan Unik Mario saat mendapatkan sebuah Bintang. Bintang ini adalah Sebuah Bintang yang memberikan kekuatan Unik kepada Mario seperti sebuah perisai, ketika Musuh-musuh mendekat melewati Mario, maka Bintang yang menyatu pada tubuh Mario ini akan melindungi Mario sehingga musuh langsung mati saat terkena tubuh Mario yang berubah menjadi warna kelap kelip emas. Tetapi kekuatan unik ini mempunyai waktu yang terbatas, jadi Bintang tidak bisa menempel di tubuh Mario selamanya.

Sumbu kekuasaan juga merupakan alat yang mudah untuk menjelaskan mengapa tingkat bawah laut yang begitu menantang - Mario tidak memiliki referensi spasial kekuasaan, dia lemah di semua sisi. Para pengembang meskipun menyadari hal ini dan disajikan pemain baik dengan musuh yang bergerak perlahan atau dalam gerakan berirama.

Mari kita pindah ke Mario 3 dan mengevaluasi bagaimana permainan ini ditingkatkan sumbu kekuasaan game asli dibuat. Mario adalah game platforming pertama di mana pemain bisa gulir keduanya secara bersamaan secara vertikal dan horizontal. Pencipta permainan bisa dieksplorasi teknis baru ini dalam berbagai cara, tapi mereka memilih yang paling sederhana untuk menggunakan - memungkinkan Mario untuk terbang.
Dengan kemampuan terbang baru Mario, ini ditingkatkan titik referensi spasial dalam segala macam sopan santun dan pencipta disesuaikan desain game untuk kondisi baru ini.

Daun power up, yang memberikan Mario rakun suite, meringankan sebagian besar desain baru tantangan game seperti Mario 3 memiliki. Rakun Suite memungkinkan pemain untuk menjelajahi dengan baik terbang ke atas atau jatuh dari ketinggian yang besar. Poin terakhir ini sangat penting. Karena rakun Suite menurunkan tingkat di mana pemain jatuh, pemain dari memiliki kontrol yang lebih besar dari apa Mario lakukan. Ini berarti bahwa pemain tidak akan merasa terintimidasi jatuh dari ketinggian yang besar; bahkan di mana dia terbiasa. Hal ini memungkinkan para pengembang membuang pemain dalam segala macam situasi, sementara memungkinkan pemain untuk mempertahankan kontrol.

Analisa Game Mario Bross : Tingkat terakhir dalam Game Mario Bross

Stuck di World 4-4,
World 4-4, adalah salah satu dari delapan kastil Browser, banyak kebingungan saat gamer bermain pada Level ini. Karena rasanya sudah jalan begitu jauh tapi Browser sama sekali tidak ditemukan, bahkan jalan yang kita tempuh selalu kembali lagi dan kembali lagi. Dulu saya sempat berfikir, nih kaset yang rusak. ternyata untuk menyelesaikan pada Level ini ada strategy nya, Ssssttt,, ada jalan rahasia untuk bertemu dengan Browser.


Sumber dan Gambar lebih Detail, Click Here.

Stuck di World 7-4,
Selalu di level dimana Browser berada, pada World 7-4 ini ada strategynya juga untuk bertemu dengan browser, karena kalau salah langkah, maka kamu akan kembali lagi dan kembali lagi ketempat semula hingga Mario/Luigimu mati karena kehabisan waktu.


Sumber dan Gambar lebih Detail, Click Here.

Stuck di World 8-4,
Untuk bertemu dengan Peach kamu wajib menyelesaikan Level ini, ini adalah Level terakhir pada permainan ini. Sama dengan World sebelumnya dimana jika salah langkah maka kamu akan kembali dan kembali lagi ketempat semula hingga Mario/Luigimu mati karena kehabisan waktu.


Sumber dan Gambar lebih detail, Click Here.


Note : Ada baiknya pada World 8-2 mempersiapkan Mario/Luigimu dapat menyerang lawan menggunakan Bola Api. Yah, hanya di World 8-2 kamu bisa mempersiapkan ini, karena pada World 8-3 serta World 8-4 kamu gak bakal ketemu sama tumbuhan tersebut. Jujur aja, di World 8-4 yang bikin susah itu si Hammer Bro. ini karakter yang paling menyebalkan, karena selain lempar palu dia juga ikut lompat.

Analisa Game Mario Bross : Kontrol dalam Game Mario Bross

  • D-pad - Move character/duck
  • A - Jump
  • B - Run/shoot fireball
  • Start - Pause game (Controller 1 only)

Analisa Game Mario Bross : Pengambilan Poin
  • Mushroom  - jamur kuning dengan bintik-bintik merah yang mengubah Mario ke Super Mario
  • Fire Flower - Glowing bunga yang mengubah Super Mario menjadi api Mario, dan Mario kecil ke Super Mario
  • 1-UP Jamur - jamur kuning dengan bintik-bintik hijau yang memberikan pemain kehidupan lain
  • Coin - Setiap 100 koin akan memberikan kehidupan ekstra.

Analisa Game Mario Bross : Daftar Level


WorldLevelSettingEnemies found
World 11GroundGoomba, Koopa Troopa
2UndergroundGoomba, Koopa Troopa, Piranha Plant
3HeightsGoomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa
4CastleFirebar, False Bowser (Goomba)
World 21GroundGoomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Piranha Plant
2UnderwaterBloober, Cheep-Cheep, Piranha Plant
3SeasideJumping Cheep-Cheep
4CastleFirebar, Podoboo, False Bowser (Koopa Troopa)
World 3 (night)1GroundGoomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Hammer Bro.
2GroundGoomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Piranha Plant
3HeightsGoomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa
4CastleFirebar, Podoboo, False Bowser (Buzzy Beetle)
World 41GroundPiranha Plant, Lakitu, Spiny
2UndergroundGoomba, Koopa Troopa, Piranha Plant, Buzzy Beetle
3HeightsKoopa Troopa, Koopa Paratroopa
4CastlePiranha Plant, Podoboo, Firebar, False Bowser (Spiny)
World 51GroundGoomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Bullet Bill
2Ground/Underwater (secret)Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Buzzy Beetle, Bullet Bill, Hammer Bro. (Bloober, Cheep-Cheep)
3HeightsGoomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Bullet Bill
4CastlePodoboo, Firebar, False Bowser (Lakitu)
World 6 (night)1GroundPiranha Plant, Lakitu, Spiny
2Ground/Underwater (secret)Goomba, Koopa Troopa,Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Buzzy Beetle (Bloober, Cheep-Cheep)
3HeightsBullet Bill
4CastlePodoboo, Firebar, False Bowser (Blooper)
World 71GroundKoopa Troopa, Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Buzzy Beetle, Hammer Bro., Bullet Bill
2UnderwaterBloober, Cheep-Cheep, Piranha Plant
3SeasideJumping Cheep-Cheep, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa
4CastlePodoboo, Firebar, False Bowser (Hammer Bro)
World 81GroundGoomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Buzzy Beetle
2GroundGoomba, Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Buzzy Beetle, Lakitu, Spiny, Bullet Bill
3Near the castleKoopa Troopa, Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Bullet Bill, Hammer Bro.
4Castle/UnderwaterGoomba, Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Firebar, Podoboo, Buzzy Beetle, Hammer Bro., Bloober, Cheep-Cheep, Bowser

 Analisa Game Mario Bross : Manfaat Game Arcade

Game seperti ini sangat cocok dan banyak digemari anak-anak. Mengapa? Karena menstimulasi otak untuk lebih kreatif dalam memecahkan permasalahan dengan waktu yang singkat. Alasan lainnya adalah kontrol permainan biasanya lebih mudah atausederhana (tidak banyak tombol). Seperti yang disebutkan di awal, game semacam ini mampu membuat otak, mata dan tangan dapat berkoordinasi dengan baik. Selain itu game seperti ini dapat membantu anak untuk lebih berkonsentrasi.

"Ending of Game, Thanks for Watching my Analyst Game"

Daftar Pustaka